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深度丨生產力爭議紛至沓來 蘋果新MR“革命性”從何而來? 焦點短訊

南方財經全媒體記者江月 上海報道

“今天標志著計算新時代的開始!”6月6日,蘋果公司首席執(zhí)行官庫克在發(fā)布旗下第一款VR/MR設備Vision Pro時如是說,仿佛將人們帶回2007年喬布斯宣布iPhone誕生的那個夏天。


(資料圖片)

但這款“七年磨一劍”的產品,果真如此劃時代?它在召喚什么樣的電子新生態(tài)、又會將誰送出歷史舞臺?

如果蘋果想“再造一個iPhone”,還需要多在生產力上下功夫。深耕虛擬現實行業(yè)多年的中國同行告訴南方財經全媒體記者,不看好Vision Pro的革命性。有分析認為,這是一款“試水”產品,首發(fā)當年的銷量可能只有20萬臺。

技術堆疊仍惹爭議

“正如Mac向我們介紹了個人計算,iPhone向我們介紹了移動計算一樣,蘋果Vision Pro向我們介紹了空間計算。”庫克這樣介紹Vision Pro的發(fā)布意義。盡管如此,同業(yè)人士并不買賬,圍繞著是否真AR、有無軟件創(chuàng)新,蘋果這次恐怕難逃創(chuàng)新陷阱。

市面上頭戴設備早已并非新事,人們對Vision Pro的關注只在于“它有什么特別?”一一數來,它大約有三大勉強可算“創(chuàng)新”之處。

一是采用專屬感知芯片。借助Vision Pro,蘋果也發(fā)布了自研專屬感知計算芯片R1,用來處理來自鑲嵌在設備上12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風的信息,以確保內容在12毫秒內、無明顯延遲感地以影像形式出現在用戶眼前的顯示屏上。

二是可進行MR、VR切換。MR強調的是在現實世界和虛擬世界之間的交互體驗,用戶需要“看外面”;VR強調“沉浸感”,用戶不需要看外面。

三是采用一體機形式、提升眼動和手勢交互功能。去除了競品里常見的手柄,大有當年在iPhone上去除鍵盤和實體按鈕的風格。

盡管如此,上述功能也均在行內有不同從業(yè)者分頭研究。例如第三點中,上海易維視公司此前告訴南方財經全媒體記者,裸眼3D技術已在醫(yī)療、教育、視覺健康和文旅傳媒等多種領域中有了成熟的商業(yè)應用。

除此以外,深耕虛擬現實領域多年的從業(yè)人士感到不服,因為Vision Pro在AR模式下沒有展示明顯功能。“這并非真正意義上的MR(混合現實),其中的AR(增強現實)做得很弱。”某國產AR設備生產商產品研發(fā)負責人陳明(化名)向南方財經全媒體記者表示。

盡管在社交媒體上獲得了“具有革命性”的評價,但在國產設備商眼中,Vision Pro可能是一款僅憑“粉絲效應”爭奪市場利潤端的攪局者。

“用戶視覺實際依靠攝像頭獲取,這基本上是一個支持VST(視頻透視)的VR設備。”陳明直言。

的確,雖然官網圖片顯示,模特在頭戴設備的情況下雙目仍清晰可見,但產品說明中寫著“一排先進的攝像頭和傳感器令你可以看清世界、理解環(huán)境并察覺手勢輸入。”這顯示這塊屏幕并不透明,實際上外界看到的佩戴者眼睛,也是通過攝像頭拍攝投影屏幕而成。

這和此前市場理解的AR概念大不相同。業(yè)界努力的方向是,AR在日常佩戴的情況下,能在透明鏡片上顯示更多環(huán)境信息,形狀上更像一副輕盈的日常眼鏡。

陳明直言他認為Vision Pro不具有革命性技術,而只是對業(yè)內前期產品的諸多提升,主要是因為“價格更貴”。

這款命名為Vision Pro的蘋果新品,是本屆蘋果面向軟件開發(fā)者的主要會議WWDC上的明星產品。在長達2小時的介紹會上,這款產品占據了最后的45分鐘,具有“壓軸”意義。產品起售價為3499美元,將在明年初在美國首發(fā)。

除了“真假AR”,陳明也質疑了這款設備的應用性。從新的操作系統(tǒng)visionOS來看,蘋果將手機、iPad和Mac產品上的應用進行了搬遷,但尚未有為頭戴設備“定制”的“殺手級應用”。

陳明指出,業(yè)界對王牌應用的共識仍然在游戲或者辦公領域,但Vision Pro看起來更像是依賴iPhone和Mac的設備,只不過是后兩者的“外接顯示器”,其中稍微帶一些有趣的交互體驗。

“蘋果如果不能擺脫外接顯示器的定位,那么誰會為3499美元的定價買單呢?除了超級粉絲和像我們一樣的同行開發(fā)者。”陳明認為。

挖掘市場“生產力”真需求

在過去十年期間,VR、AR不止一次掀起市場追捧的浪潮,又輪番無奈沉寂。市場對VR、AR的需求究竟在哪里?生產力恐怕是最終的發(fā)展指向。

截至目前,還有不少性能缺陷導致Vision Pro的同類型產品無法發(fā)揮生產力。

IDC中國高級分析師趙思泉向南方財經全媒體記者稱,由于此前全球市場對消費電子的消費欲望低迷,AR、VR廠商的新品發(fā)布、營銷、新內容上線節(jié)奏等均有所放緩。在這種情況下,全行業(yè)仍有重大的技術難題需要攻克和解決。

有不少熟悉虛擬設備市場的人士也向南方財經全媒體記者表示,行業(yè)環(huán)境眼下不容樂觀,例如行業(yè)某些龍頭公司或此前融資較激進的初創(chuàng)在2022年夏天、2023年上半年相繼遭遇了裁員等事件,而有“行業(yè)帶頭人”角色的Meta去年更是因為元宇宙前景不受信任,股價大跌。

市場格局也還沒有打開到理想程度。陳明介紹,VR、AR頭戴設備在最近幾年一直在解決便攜、續(xù)航、眩暈等問題,這些問題的硬件需求往往是沖突的。便攜要求盡量無線、電池體積小重量輕,續(xù)航卻盡量需要有線環(huán)境,且很難在不過熱的情況下運行兩小時以上的長時間。

這說明,虛擬現實設備將不同于手機等現存電子設備,需要進行新技術的“集大成”。考慮到投入產出比,市場對虛擬世界的興趣最終還是指向“生產力”。

當在虛擬現實設備上重金投資的Meta曝光其“元宇宙”目標時,它在同一場記者會上介紹了在遠程會議平臺、社交功能、商業(yè)廣告價值上的前景。

在微軟AR頭戴設備HoloLens的官網頁面上,該公司強調了這款設備如何在制造業(yè)、工程與建筑、醫(yī)療健康和教育四大行業(yè)中提升生產力的能力。

在提出上述功能定位之后,Meta旗下的Quest設備定價介于349美元至999美元,微軟HoloLens的售價介于3500美元至5199美元,前者面向了普通消費者和公司型客戶,而后者則較清晰地專攻公司型客戶。

不過也需要留意的是,上述公司還尚未因為挖掘生產力而獲得商業(yè)成功。今年2月,微軟啟動了“萬人裁員”計劃,HoloLens部門成為“重災區(qū)”,分析認為這與該業(yè)務投入產出比不高有關。而Meta方面,負責虛擬設備開發(fā)的Reality Labs在2022年繼續(xù)虧損137億美元,比2021年的102億美元進一步擴大,顯示當年的Quest銷售量不足以填補研發(fā)等費用開支。

對于橫空出世的“大玩具”Vision Pro,不少用戶的聲音都在抱怨起售價3499美元過于昂貴,但如果參照那些屢屢遭遇“滑鐵盧”的同行境遇,此舉不難理解。蘋果將如何在市場定位和研發(fā)方向上進行平衡呢?

對于上述質疑,有市場分析認為,蘋果還只是進行產品試水,并希望繼續(xù)打造軟件生態(tài)圈來提升這款產品的市場普及率。TrendForce集邦咨詢也在6月6日最新報告中指出,Vision Pro的精巧設計與高性能代表著生產難度的提高、產能會有所限制,也因此2024上半年僅選擇優(yōu)先在美國發(fā)售。在產品定位上,則定義其“初期會是偏向開發(fā)者、企業(yè)用戶采購的產品……并不適合一般消費用戶。”

“考量產品售價,以及暫時還缺少必要性的應用功能等因素,預估2024年該機器出貨量僅約20萬臺。”集邦咨詢在報告中如是預估,相較而言,iPhone 14在首發(fā)當年大約出售了7800萬臺左右。

至于后續(xù)的市場定位,集邦咨詢則指出,蘋果后續(xù)能針對Vision Pro各種功能的應用情況,進行產品規(guī)格上的調整,以此推出與Pro版有所區(qū)隔的新品Apple Vision,除了符合一般消費者的預算,電池的續(xù)航力也能進一步優(yōu)化。它還預估,在2024 WWDC中,會有更多的實際AR應用程序展示,并且鎖定在日常生活應用為主,包括連接其他Apple產品獲取信息、下達指令等。

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